传奇武器对人物的输出能力提升说明
传奇武器对人物输出的提升主要取决于攻击上下限、攻击速度、幸运和铭文效果,不能只看武器面板总攻击。基础伤害通常按攻击下限到上限之间浮动,平均攻击可用(下限+上限)÷2估算,但目标防御会改变实际收益。例如人物a拥有20-20攻击,人物b拥有0-40攻击,面对0防御目标时两者理论平均输出接近;面对约16点防御的目标时,a每次只能造成4点伤害,而b的有效平均伤害约为7.3点,高攻击上限武器的破防能力明显更强。
面对高防御怪物或需要爆发的战斗,应优先选择攻击上限高、能提高单次有效伤害的武器。武器比较时先查看目标防御,再分别计算攻击下限-目标防御和攻击上限-目标防御,如果低攻路线经常被防御抵消,就不宜单纯追求攻击均衡。例如10点攻击连续攻击10次、20点攻击攻击5次,面对5点防御时,前者总伤害约为50,后者约为75;面对10点防御时,前者可能全部被抵消,后者仍可造成约50点伤害。打祖玛等高防单位、精英怪或玩家时,高上限武器通常更有价值;若主要刷低防、低血量小怪,则稳定型武器能减少过量伤害,清怪节奏更容易控制。
幸运属性会放大高攻击上限武器的收益,但必须结合自身资源决定是否投入。常用估算中,幸运越高,触发攻击上限的概率越高;以10-13和0-20两把武器为例,幸运较低时前者平均攻击约为11.67,后者约为11.11,前者更稳定;当幸运提升到较高水平后,0-20武器依靠20点上限反超,爆发能力更强。因此前期金币不足、幸运未成型时,可使用攻击下限较高且价格较低的武器;中后期能够稳定获得幸运加成,并且主要进行pk、打精英或挑战高防目标时,应换用上限更高的武器。
攻击速度和铭文适合低防快速刷怪或需要频繁出手的职业路线,但不能脱离目标防御单独判断。攻击力较低而攻速较快的武器,面对低防目标可以依靠攻击次数取得收益;面对高防目标时,每一次攻击都要先被防御削减,快速出手可能只是增加低伤害甚至零伤害次数。选择时先用普通武器攻击同一目标,再换装测试30次左右,记录总伤害、击杀时间和药品消耗;若高攻武器虽然出手较慢,却能明显缩短击杀时间,应优先保留高攻方案。刷低级怪可考虑攻速或稳定攻击,打高防怪和pk则优先攻击上限、幸运以及能直接提高技能伤害的铭文,最终以实际击杀时间和有效伤害作为武器强弱的判断依据。