传奇防御和攻击的比例怎么算
传奇里攻击和防御通常不是直接用百分比相除,而是先比较有效攻击与有效防御的差值,比例只适合用来判断是否破防。计算时先取本次实际攻击值,再扣除目标防御;若角色拥有破物防、穿透或忽视防御属性,应先从目标防御中扣除。基础物理伤害可按有效攻击-有效防御进行估算,技能倍率、固定附加伤害、暴击和其他增伤再单独结算。比如攻击区间为280—320,目标防御为200,本次实际攻击取300,则攻防差约为100,攻击与防御比例为300÷200=1.5;若攻击提高到400,比例变成2,基础差值约为200,但最终伤害仍会受到技能和随机浮动影响。游戏属性说明中,攻击影响物理攻击,防御用于减少挥砍类伤害,破物防则可以忽略部分防御。

计算攻防比例时,只能用有效数值,不能把攻击区间的上下限相加。面板显示300—400,实际出手通常是在这个范围内取值,不是按700攻击计算;幸运主要影响打出高攻击端的概率,因此同样面板攻击下,幸运更高的一方伤害会更稳定。可按实际攻击值÷目标有效防御观察破防程度:比例低于1时,普通攻击往往表现为伤害很低或难以有效破防;比例接近1时,输出容易受随机值影响;比例达到1.5时,基础差值约为防御值的一半;达到2时,基础差值约等于目标防御值。这个比例不是最终伤害倍率,烈火、攻杀、刺杀等技能必须按各自的技能修正另算,不能直接套用普通攻击公式。
刷怪和前期成长应优先把攻击堆到稳定破防,再比较防御、生命和攻击速度的收益。可以先对同一怪物连续进行20次普通攻击,记录最低、最高和平均伤害;如果大部分伤害贴近最低值,优先补攻击、破物防或穿透,如果已经能稳定打出明显差值,再用攻速、暴击或技能伤害提高单位时间输出。打高防御首领时,单纯增加面板攻击不一定划算,若装备词条提供破物防,应先计算攻击-被穿透后的防御,再与其他攻击词条比较。攻击300、防御260时,增加40点攻击和减少40点有效防御,通常都能让基础差值提高约40点,但穿透还可能同时改善技能和连续攻击的破防稳定性。
玩家对战和后期配装应按伤害类型匹配防御类型,战士主要比较物理攻击与物理防御,法师、道士则应分别比较魔法或道术攻击与目标魔防,不能拿物理攻击去对照魔防。防御方不应只看攻击防御比,还要结合生命值、物理抗性、魔法抗性、闪避和减伤效果;若敌方已经稳定破防,继续堆少量防御的收益可能低于增加生命或抗性。实战选择时,先确认目标的主要伤害类型,再测出自身攻击对目标的平均伤害,最后按照能否破防、单位时间伤害、承伤后的生存时间排序,才能得到适合刷怪、打首领和玩家对战的攻防比例。